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第58回艦隊戦 vs 強敵戦線(3周年記念) 突如襲来してくるイベントボスを味方と協力して敵艦隊よりも大ダメージを与えて撃破し、自軍艦隊を勝利に導くのが目的。 与えたダメージによってポイントが付与され、そのポイントでガシャを回すことでレア機体を獲得できる。 詳細は艦隊戦のページをご参照下さい。 開催期間 2014年8月31日16時00分~2014年9月8日23時59分 今回のポイント 1.メサイア登場! 撃破成功で★6確定ガシャチケット大量GETのチャンス! メサイアの特徴 1.敵&味方合同艦隊vsメサイアの大バトル 2.総ダメージ2千万突破でドロップ報酬確定 3.特定の時間に遭遇率UP(①7 00~8 59 ②11 00~12 00 ③20 00~23 59 8/31のみ③20 00~21 59) ★6確定のプラチナチケット(特別版)がドロップ。撃破成功なら最大5枚ドロップ! 撃破に失敗してもダメージに応じてドロップする(らしい)。 2.3周年記念報酬「アワードチケット」登場! 1票投票ごとにEXガシャちえっと(3周年)が獲得できる。 3.★4バナージ、★4キラが懲りずに登場! 4.ランキング報酬は★6Limited運命ガンダム 今回のボス 第50回から3種類のボスが重複して登場できるようになりましたbyノエル伍長 レア度=難易度 ボス 出撃セリフ 勝利セリフ 撃墜セリフ EASY ゴトラタン【カテジナ・ルース搭乗】 あたしを殺してごらん?坊や 甘いよねぇ、坊や! 幻を振り切って、あたしの事まで振り切ったか。ふっ、アハハハッ! NORMAL ジオング(頭部)【シャア搭乗】 決着をつけるぞ!ガンダム! この勝負、私の勝ちだな。 クッ・・・ガンダムめ! HARD デビルガンダム(最終)【搭乗】 これからはDG細胞の時代!人間などは滅びてしまえェ! ハハハ……フハハハハハハ!!! な!?何だぁぁぁァァァァ!!?? VERY HARD メサイア【搭乗】 この戦うばかりの世界ももう間もなく終わる。 次発のチャージ、急げ。 馬鹿な…何故!? 今回の艦隊戦特攻機体(過去の特攻機=2倍機は除く) No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1393 ストライクフリーダム 遠 6 地宇 15 課金ガシャ 25倍機 1394 シナンジュ・スタイン 近 5 地宇 20 課金ガシャ 20倍機 1395 レジェンドガンダム 近 4 宇 15 課金ガシャ 20倍機 1396 クスィーガンダム(AS) 遠 4 地宇 19 課金ガシャ 15倍機 1397 ペーネロペー 遠 4 地宇 17 課金ガシャ 15倍機 1398 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 6Lim 地宇 22 ガシャチャレンジ 10倍機 1230 νガンダム 遠 5 地宇 15 新規参加者用ミッション報酬 5倍機・無期限トレード禁止 1389 フリーダムガンダム(半壊) 遠 5Lim 地宇 11 第58回艦隊戦累計pt・プラチナチケット・ゴールドチケット・ドロップ報酬 4倍機・無期限トレード禁止 1381 ザクⅢ改 近 4 地宇 20 第57回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 (その他の倍機は艦隊戦TOPの倍機一覧よりご確認ください) ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~25倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 今回のポイントガシャで獲得できるレアユニット No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト 獲得条件 備考 1390 ブルーディスティニー3号機 近 4 地宇 18 第58回艦隊戦チャンスガシャ 7倍機 1391 ネモⅢ 遠 3 地宇 16 第58回艦隊戦チャンスガシャ 4倍機 累計ポイント報酬(目玉のみ) ポイント 報酬 備考 100000(前回と同じ) バナージ・リンクス 近81%・中96%・遠99% 200000 キラ・ヤマト(C.E.73) 近96%・中84%・遠100% 350000(前回+70000) ★5フリーダムガンダム(半壊) スロ1 800000(前回+20000) ★5フリーダムガンダム(半壊) スロ3 ちょこちょこ アワード記念チケット(3周年) もらえます ドロップ報酬 第39回から実装された報酬。ボスを倒すと極稀に機体(★6~★3)やチケット等がドロップすることがある(らしい)。 ドロップ報酬の出る確率は発表されず、ただ単純に「たまに出る」とだけ説明されている謎の報酬。 ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。詳細な数量は割愛。 ランク 報酬 備考 1~100 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット3) 101~300 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット2) 301~500 ★6LIMITED デスティニーガンダム×1 (スロット1) 上記ユニット以外にも、兵装OS(5~1)、プラチナケット、☆4ハロ(スキル・自分用)、期限付バトルチャージなど、今回は70000位までもらえます。 特別プラチケ、今回10枚で1回って、せこい。10枚も集められんよ。 -- 名無しさん (2014-09-06 22 10 18) 何が3周年記念だ!毎年せこく、金儲けにはしってるじゃないか! -- 名無しさん (2014-09-06 22 11 00) 結局特別チケ、なんの役にもたたなかったよ。 -- 名無しさん (2014-09-12 09 10 18) オラも6枚で終わったです……(o_ _)o -- 名無しさん (2014-09-12 09 32 19) 名前 コメント
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【フリーダムガンダム】(出展作品:機動戦士ガンダムSEED) 耐久力:沢山 コスト:大盛り 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り 特殊能力:嫁補正 基本 ストーリーモードシン編等に現れる。 通常版との主な違いはBD使用時に赤い粒子を発生させる事、 レールガンを使用すること、そしてマルチCSを使用する事にある。 CPUキラのアルゴリズムは居合いを多用する事、 回避率が高い事、そしてこちらの体力をぎりぎりまで 減らした途端攻撃をやめる(敵仕様時のみ、味方版は容赦無く敵を破壊する) 「不殺」がある。これを逆手に取れば勝機はあるかも。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 多分弾切れ無しのBR。ミサイルの迎撃にもたまに使ってくる。 メインCS【ハイマットフルバースト】 BRも一緒に発射するようになった。威力が上がっただけである。 マルチCS【ハイマットフルバースト(マルチ)】 相手が五体いる時に多用してくる反則技。 さすがに時は止まらないが連発されるとうるさい。 しかし反撃確定の数少ないチャンスである事も補足しておく。 サブ射撃【バラエーナ】 元がいいので性能に変化無し。 特殊射撃【クフィアフィス】 連射してくる事もあるレールガン。 近距離で格闘潰しに使用することが多い。 ■格闘 通常、横格闘 使ってこない。 前格闘【キラキック】 判定がやたらと強化されてる。 迂闊に格闘を仕掛けようものなら容易く迎撃される。 特殊格闘【アンビデクストラトスハルバード】 それでも守りたい世界があるんだ突き。 性能に差は無いがたまに上昇せず直に刺しに来ることも。 後格闘【迎撃】 ミサイルが飛んできたらバルカンで、ビームが飛んできたらサーベルで 弾を弾いたり破壊したりする。かなり成功率が高くいやらしい。 BD格闘【居合い】 リーチが伸びて巻き込みやすくなった。 性能はあまり上昇していないがキラの反応が化け物なので やたらと強くなった印象を受ける。
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Dルート ステージ1-D RANDOM 歴代のガンダム主人公達が軒を連ねるランダム。 動きはかなり良くなっているが頭ひとつ抜けて難しい、といった貧乏クジはないので高難度CPUに慣れてきたら挑んでみよう。 シチュエーション 主人公その1 ステージ ニューホンコン パートナー ウイングゼロ 敵機 ガンダム試作3号機(コウ)+Zガンダム(カミーユ)→(全滅)→Ξガンダム(マフティー)+Ξガンダム→(全滅)→Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(NPC版)×2 解説 高コストが多いが2vs2なので疑似タイマン勝負…と行きたい所だが、味方のウイングゼロの動きが明らかに悪い。 1vs1だと確実に負けてしまうので、最初から戦力としては使わないかゼロを囮に自分は常に敵機全てを狙えるように位置取りをしたい。 自機が2500コスト以上の場合は回避命令安定。下手に行動させると確実にコスオバする。 最後のシローは3機同時。陸ガンは装甲が薄く速攻も容易なためゼロ攻撃指示でも問題ない。 シローをラストに回すと覚醒してくるので早めに叩こう。 稼働初期はブリーフィングでは開幕がシロー+コウ表示だったのだが、今はコウ+カミーユに修正済み。 シチュエーション 主人公その2 ステージ エンジェル・ハイロウ パートナー フリーダム ターゲット F91(シーブック) レッドフレーム(ロウ) 敵機 ガンダムDX(ガロード ティファ)+X1フルクロス(トビア)→(全滅)→F91(シーブック)+レッドフレーム(ロウ)→ガンダムDX 解説 開幕をいかに凌ぐかが勝負のステージ。 DXもフルクロスも闇討ちで強烈な一撃を撃ちこんでくれるため敵相方もサーチ替えでチェックする癖を付けておこう。 ターゲットは2000コストなので最初での消耗が少なければ楽な相手。 シチュエーション 主人公その3 ステージ インダストリアル7 パートナー Vガンダム 敵機 ガンダム(アムロ)+FA・ユニコーン(バナージ)→00ガンダム(刹那)→AGE-1(フリット) 解説 2000と3000が2体ずつ、機体解禁に合わせユニコーンがフルアーマーに変更されている。 初代、ユニコーン、00というNEXTPLUSの頃からのシリーズ看板機体に新たにAGEを加えた感じ。 数は少ないが味方のヴィクトリーの活躍が安定しないため高コスト機はコスオバに注意。 換装が強力な高コストはなるべく自分で引き受けたい。 AGE-1と00が残ったら00を放置してAGE-1を集中して狙おう。 ライザーに永続換装されると鬱陶しい+貧弱なノーマルのうちに撃破するためである。 シチュエーション 主人公その4 ステージ ブリュッセル パートナー AGE-2 ターゲット V2(ウッソ) 敵機 ウイングゼロ(EW版)×2→デスティニー(シン)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→V2(ウッソ) 解説 翼の付いたガンダム多め。2vs3の所で事故しやすい。 なるべく初期配置の2機は同時に落としV2まで早回し、余裕があればシンやジュドーも撃破、と計画的に攻略したい所。 ウイングゼロの装甲は通常より低く、味方に回避指示を送り2機とも自分で落とすとそれなりの稼ぎになる。 またターゲット出現後の増援はないので2vs2にしてからウッソに向かうと楽かも。 時間を掛けたくないなら被弾上等でV2集中、ドライブと覚醒でゴリ押しでもいい。 ステージ1-D EX STANDARD アフリカ砂漠 パートナー デュエルAS 敵機 ストライク(キラ)+ブリッツ(ニコル)→(キラ撃破)→フリーダム(キラ)+Pストライク(ムウ)→カラミティ→バクゥ×2(以降無限沸き) 解説 もうひとつのDルート開幕ステージ。SEED祭り。2014/6/10よりブリッツガンダムが解放に先駆け、プロヴィデンスに代わって出現。 変更前(プロビ)よりコストは低くなっているものの、高機動からの格闘や強よろけのランサーダートなど闇討ちがなかなか面倒。 ストライクを撃破すると増援2機が即座にやってくるので倒す順番を間違うと苦戦必至。 ブリッツからなら全滅後に増援なので楽、ただこちらも条件次第でフリーダム+Pスト+カラミティの3機同時増援が発生する模様。 カラミティは特殊武装であるバックホバー移動を多用してくる為、攻撃が当てにくい。面倒なら放置が無難。 また、カラミティ撃破後のバクゥは無限に沸くので撃破数稼ぎのみが目的ならフリーダムかPストを放置してバクゥを倒してクリアするのも手 敵機を全て自分で落とせば8機撃破出来るのでおいしいステージである。 デュエルASはある程度仕事はしてくれるもののムラがあり落とされ易い。早々にパージしてしまうことも多いので状態には注意しておこう。 ステージ2-D BOSS 惑星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) パートナー F91 敵機 X1改(キンケドゥ)+量産型F91(ハリソン)→X2改(ザビーネ)→(全滅)→ディビニダド(ドゥガチ)+バタラ 解説 クロスボーンステージ。常時2機であり敵の回しすぎでF91に撃たれることもなくなったので前作ブランチより楽。 ドゥガチ自体も妙にタックル頻度が上がり良くも悪くも相変わらずなので苦戦する事はないだろう。 耐久値を調整して速攻狙えば、機体によってはバリア抱え落ちすら狙う事が出来る。 ただ、何か刺さればどれもこれも300オーバーを叩き出す為、無理に攻めて不用意な隙は晒さないように。 バタラは5機出てくる。全部自分で落としておくとボーナス面狙いが楽。放っておくのも割と厄介なので、余裕があれば狙っておいて損はない。 味方F91の活躍の振れ幅がかなり大きいので要注意。ドゥガチに肉薄すると格闘2パンで蒸発、中距離からのタックルにも割と引っかかる。 残りコスト1000になってからでは手遅れの場合が多いので稼ぎが長引きそうならすっぱり諦めるのも大事。 ステージ2-D EX TARGET ニューホンコン ターゲット X1フルクロス(トビア) パートナー X2改 敵機 X3+F91→ガンイージ→ガンイージ→ガンイージ→(全滅)→X1フルクロス(トビア)+ガンイージ×2→(ガンイージ全滅)→F91×2 解説 このステージの最大の脅威はターゲット出現後のガンイージ。 この2機はターゲット出現後すぐにシュラク隊の防壁をフルクロスに回してくる。 6機のシュラク隊を落とした上でビーム武装ならフルクロスをはがさなくてはいけない為、中距離から堅実に倒すのは非常に時間がかかる。 かといって全滅させるとF91の増援がやってくるので、出てきたらガンイージを1機撃破して、そこからフルクロスを集中砲火で攻め立てよう。 幸い、前座のガンイージの耐久値の減りが大きくなり撃破に要する時間が減ったとはいえ、店舗の時間設定によっては、このステージ自体を選択するのがあまりオススメはできないだろう。 相方のX2改の働きにムラがある為、プレーヤーの腕が大きく問われるステージ ステージ3-D STANDARD ランタオ島 パートナー ガンダムAGE-1 敵機 ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)×3→(全滅)→ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)+ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+ゴッドガンダム(ドモン)→(全滅)→ノーベルガンダム(アレンビー)+ゴッドガンダム(ドモン)→ドラゴンガンダム 解説 Gガン祭り。2014年7月23日より構成変更され、ローゼン・ズールに代わってノーベルガンダムお披露目ステージとなった。 地味に開幕時のシュバルツのフォーメーションも変わった(縦並び→横並び)。 開幕の忍者は3機全部にシュバルツが乗っている アプデにより耐久力は極めて低くなった。BR2発程度のダメージで墜ちる。武装によってはセンターに開幕ゲロビ1発で終わる。 第2陣の3機も耐久値の減りが大きいもののルーチンは良いので、深追いするとブースト切れからフルコンなどで蒸発の危険性があるので間合いに注意。 最後は2対2なので無理な近接戦闘を避ければ問題なくいけるだろう。 折角のお披露目ステージなのに、なぜかアレンビーには登場時のセリフがない。 ステージ3-D EX TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ザクII改(バーニィ) パートナー バンシィ 敵機構成1 ザクII改×3→(全滅)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+スターゲイザー(ソル セレーネ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→Gザクウォーリア→スターゲイザー 敵機構成2 ザクII改×3→(全滅)→Gザクウォーリア×3→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→スターゲイザー(ソル セレーネ)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)→Gザクウォーリア(ルナマリア) 解説 爆弾祭り。敵コストこそ低いが3機組が3セットと数が非常に多く事故しやすい。アプデで表面の難易度が下ったので挑戦前には一考を。 ザク改は上を取るように戦えば爆弾の脅威が大幅に減る。 中盤以降は常時3機。非常に闇討ちを貰いやすいので、パートナーと上手く分担して当たっていきたい。 バンシィはNT-D発動後なら相手とも渡り合えるが、モタモタしていると3落ちするためコスト調整には要注意。 構成が2パターンあるが、初期配置は名無しのみなので、最初の3機を速攻撃破で分岐すると思われる。 パターン2では、ガナザクが3機も集まると流石に猛烈なゲロビ弾幕で味方CPUの負担が重い。あまりに展開が速い場合は時間調整もアリだろう。 相方がバンシィなのは覚醒技のエフェクトがバーニィのそれと同じだからと思われる。 ステージ3-D BOUNS BONUS フロンティアI ターゲット ZZガンダム パートナー イフリート改 敵機 ヘビーアームズ改+ハイぺリオン+ZZガンダム 解説 Dボーナス。相手コストは2500となっており撃墜スコアが高め。その分、今までのボーナスよりも装甲はあるが、本来よりは柔らかいのでサクッと落とせる。 敵の弾幕は激しくターゲットのZZも攻撃してくるが、動きは甘いので味方回避で総取り狙いでもそこまで危険なステージではない。 ただハイぺリオン、ヘビーアームズ共に武装による回避性能が高い。テンポよく稼ぐならここで妥協せずEXを目指したい。 獲得GPは10機程度撃破で700~800程、EXの半分というと霞んで見えるが結構な額が貰える。 ステージ3-D EX BOUNS BONUS アイランド・イーズ ターゲット X2改 パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ストライクフリーダム+エクストリームII Vs.+X2改 解説 もうひとつのDボーナス。 取り巻きが紙耐久(耐久100)でガンガン稼げる(10機程度でも1500GP↑、限界に挑めば3000GP超えも可)が、ファンネル系を始めとする射撃が鬱陶しい。 遮蔽物の少ないステージなうえ、ストフリサブ単体で250出るくらい火力も高い(約25%程度の補正)ので引き際を誤れば敗北も十分在り得る。 回避ルーチンはそこまででもないが、逆に攻撃ルーチンが良く、攻撃頻度も極めて高い。 相方のAエクシアは明らかに動きが悪く、回避にしたくなるが、そうなると超火力の相手の集中攻撃を受けると無抵抗でやられる。 タゲの耐久調整も兼ねて突撃指示を出し格闘と虹ステだけやってもらうのも手、多少横取りはするがタゲ処理の負担は軽くなる。 ヒットアンドアウェイを基本とした戦略が妥当。取り巻き16機+ターゲット撃破で撃墜スコアがカンストし26万を超えるので撃破数を考えてターゲットを攻め立てよう。 限界まで稼ぎたい人にある程度の攻略法を紹介。 まず最初にAエクシアを分散にして自分は可能な限りX2を見ないようにする。つまりAエクシアにX2の相手をさせる。 開幕ゲロビなどは厳禁。相手は全員ゲロビ持ちなので返り討ちにあう可能性が高い。 自分は撃破数を稼ぎつつX2の残り耐久を常に意識。1/3以下に減ったら回避に。Aエクシアがやられても放置で。 その頃には敵が適度に分散しているので集中砲火を受けにくくなる。覚醒やドライブは惜しみなく使おう。 16機以上撃破orこれ以上は無理と判断したら満を持してX2を狙いにいこう。 この時にAエクシアを分散に変更し、可能な限りX2撃破を邪魔されないorしないようにする。 かなりの腕前を要求されるので攻撃ばかりに集中しないで回避もしよう。 ステージ4-D TARGET サンクキングダム ターゲット トールギスII(トレーズ) パートナー ヘビーアームズ改(EW版) 敵機 アルトロン(五飛)+サンドロック改(カトル)→(全滅)→ウイングゼロ×2→(全滅)→ウイングゼロ(ヒイロ)+トールギスII(トレーズ)→アルトロン(五飛) 解説 2015年6月から三度構成変化。トールギスIIお披露目、そしてTV版ウイング統一ステージとなった。 味方はトロワに変更、相手の格闘に付き合わず引き撃ちしてくれるので以前のギスほど落とされはしない。 ステージ4-D EX STANDARD アーモリーワン パートナー ガンダムシュピーゲル 敵機 アッガイ+ラゴゥ+Ez8→ガンダムX DV→ガンダムX DV→ガンダムX DV→(全滅)→アッガイ(アカハナ)+ラゴゥ(バルドフェルド)+Ez8(シロー) 解説 地走機体祭り、呆れた物量の低コ軍団とトリプルXのメリハリが特徴的。 やはり途中のガンダムXをいかに凌ぐかがカギとなるか。低コの方も高い弾幕力とズサキャンでかなり面倒な相手。数の暴力を味わえる。 最初の低コストを落とした後、ガンダムXと低コスト2機を同時に落とすとガンダムXが2機になり比較的楽になるので覚えておいて損はない。 シュピーゲルは敵機との相性がことごとく悪いのかほとんど仕事をしない。使うにしてもロック散らし程度に考えよう。 ステージ5-D STANDARD ギガフロート パートナー Pストライク 敵機構成1 レッドフレーム+ブルーフレームSL→(青枠撃破)→レッドフレーム→レッドフレーム(ロウ)→ゴールドフレーム天(ギナ)→(ロウ撃破)→レッドフレーム改(ロウ)+ゴールドフレーム天→ゴールドフレーム天 敵機構成2 レッドフレーム+ブルーフレームSL→(赤枠撃破)→ブルーフレームSL→ブルーフレームSL(劾)→ゴールドフレーム天(ギナ)→レッドフレーム改(ロウ)→ゴールドフレーム天→ゴールドフレーム天 解説 アストレイ祭り。最初の2機のどちらを先に倒すかで、次の増援が変わってくる。同じ色と金枠が補充されると覚えておこう。 ただし、増援は色が変わるだけでなく、赤枠増援ルートだと2vs3になる。そちらで回す場合はなるべく被弾を抑えておきたい。 どちらにしろ、相手の武装の性質上、近距離戦は必要最低限に済ませ中距離戦を中心に攻めていくのが基本。 3機のアストレイはいずれも闇討ちに長けているので、相方も動かして戦局をよく見るように心がけたい所。 ステージ5-D EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット デストロイ(ステラ) パートナー フリーダム 敵機 Fインパルス(シン)(無限湧き?)+ガイア(ステラ)→(ステラ撃破)→デストロイ(ステラ) 解説 デストロイ…というかステラ面。インパルスは無限湧きなので放置推奨だが、全く見ていないとがむしゃらに突っ込んでくる為、レーダーを見て警戒しておこう。 変形中のデストロイには射撃が無効。今作でも時間経過で解除される為、ロック可能な腕だけ撃退して余計な攻撃機会を減らしたい。 また、このステージは遮蔽物がほとんど無く、シールドやフワステを最大限活用しないとデストロイの圧倒的な火力と弾幕に押されてしまう。 いかに被弾しないよう心がけるかがクリアの分かれ目になる。 このステージで一番厄介なのは味方CPUのフリーダム。 なんとミーティアに換装してデストロイに突撃、集中砲火を受ける(自分でやると良く分かるがゲロビを受けると蒸発する)という大妨害をしてくる。 ただのコスト泥棒でしかないので、フリーダムは分断でインパルスの相手を中心にさせ、覚醒したら即座に回避を選択しよう。 前座のシンは先に撃破するとステラと同時に再出現するが、後から落とした場合もう一度出てくるまでに間がある(ステラの耐久減か一定時間経過で出現の模様) そのため、前座の2機をステラ→シンの順に連続撃破できると若干余裕ができる。 ステージ6-D BOSS REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) パートナー スローネドライ 敵機 レグナント(ルイス)+スサノオ(ブシドー)→(60秒経過)→アルケーガンダム(サーシェス)→リボーンズガンダム(リボンズ)→アヘッド→GN-XIII 解説 構成自体は前作ボスラッシュに近いが、途中でアルケーが加わり3機になるので闇討ちの危険性が非常に高い。 レグナント自体は対処しやすいボスなのだが、このステージではこちらの攻撃を察知した瞬間BDしてくる為、鬼の様に攻撃を避ける。 攻撃中の硬直が取れなくなっている為、牽制で動かして、オバヒを待って地道に削らなければならない。となると攻め続けなければ時間が厳しい。 またエグナーウィップ(アンカー攻撃)を射程に入り次第ぶっぱなすルーチンなのである程度寄ったらオバヒ厳禁。 アルケーは開始60秒でやってくるので、それまでにスサノオの横槍をいかに躱してどれだけレグナントの体力を削れるかがクリアの分かれ目になる。 前作同様にスローネがそこそこ頼りになるので集中安定。ミリになったら分散に切り替えて自分で止めを刺そう。 ステージ6-D EX TARGET コロニーレーザー ターゲット デュナメス(ロックオン) アリオス(アレルヤ) パートナー 試作1号機 敵機 デュエルAS+Vガンダム→(全滅)→Vガンダム×2→(全滅)→デュナメス(ロックオン)+アリオス(アレルヤ)→デュエルAS×2 解説 低コストが常時2機で比較的低難度なステージ。ただし、ルーチンが非常に良い為、舐めてかかるとあっという間に蒸発するので注意。 遮蔽物が多い事と、1号機もFbになればまぁまぁ善戦する為、疑似タイを上手く作り出して、1機に集中するのが一番。 全滅させないと次が来ない為、残り1機という所で時間が危ない事が結構多い。 がむしゃらな攻めをあっさり受けるルーチンではないが、序盤からどんどん攻めていく事は心がけて行きたい。 ステージ7-D STANDARD 絶対防衛ライン パートナー ジ・O 敵機 ハルート(アレルヤ マリー)+サバーニャ(ロックオン(ライル))→ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)→クアンタ(刹那)→GN-XIII×2→(GN-XIII全滅)→GN-XIII×2 解説 劇場版00ステージ。4月8日より初期配置のケルディムがサバーニャに、そして3月5日からラファエルがハルートに変わりお披露目ステージとなった。アレルヤが敵で出るようになったからなのか相方がアリオスからジ・Oになったがそれ以外は変わらず、クアンタまでの4機撃破でクリア。 ルーチンはいいが、常に2on2で戦えるという構成上、Dの中では比較的簡単なステージ。 まずシルビや特射を使われる前にサバーニャを優先して攻撃しよう。ブレイヴを落とさなければ常時2機になる。 ジンクスまで回してもそこまで厳しい状況ではないが、事故当たりした時が怖いので気を抜かないように。 劇場版ではジンクスIVまで登場するが、ここに出るのはジンクスIII。ジンクスを1機落としておくと2vs2になる。 ステージ7-D EX BOSS メサイア ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ) パートナー Gザクウォーリア 敵機 ∞ジャスティス(アスラン)→(10秒経過)→ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ)+M1アストレイ→(隠者撃破)→∞ジャスティス(アスラン)→(隠者撃破)→∞ジャスティス(アスラン) 解説 NEXT以来のボスフリ復活。ダメージを与えるごとに、ストフリ→ミーティア→ストフリという流れも変わっていない。 Aルートの∞ジャスティスミーティアよりもかなり硬く、180秒設定だとかなり厳しい。 また火力も高く何かしらの攻撃が入れば300は軽く持っていかれるので被弾はなるべく避けたい。 ストフリ覚醒時には宙返りを多用するので焦らずに攻めていきたい。 M1アストレイは耐久値が低く補充もないので撃墜すべし。 一方アスランは開幕を含め3体倒せば出てこなくなる。余裕があれば撃墜しよう。 ミーティア形態の格闘頻度が少なく急降下移動も持っていない都合一度高飛びさせるとなかなか降りてこない。 ステージ8-D FINAL EXTREME FATALITY ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア トリム) パートナー Gザクウォーリア 敵機 エクストリームDp+X3+νガンダム 解説 Dセシア。取り巻きにνとX3と、組まれると普通に厄介な2機で迫ってくる。 相方のガナザクは、X3はもちろん(バリアを貼っていなければ)ν相手にもそれなりに粘ってくれる。 ボス火力はEルートより流石にマシではあるが取り巻きが多く乱戦・処理落ちが発生しやすい。X3も高確率で核弾頭を撃って来るので視界の妨害にも注意。 またディストピアの浮遊形態スピンアタック頻度がかなり高くこちらの攻撃をよく避ける、BRだけの機体には少し厳しい。 ステージ9-D FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダムCp(-ex DC) パートナー スターゲイザー 敵機 エクストリームCp(-ex DC)+デスサイズヘル+エクストリームII Vs. 解説 Dイクスはカルネージ。 また敵は闇討ち専門のデスヘル、ゲロビ持ちのVs、味方の援護射撃は期待できないというなかなかえげつない条件。 正直、スタゲはそんなに長い時間は持たない為、虹ステを見込んで突撃かガン逃げの回避を選択して延命させよう。 上手くいけば、多少CPUを釣ってくれる。 一方でVs.はゲロビに気を付ければ、通常時はそこまで脅威ではない。実質的に1on3の状況で頻繁にレーダーを見ながら戦うのは厳しい物があるが、 常に位置取りには注意しておかなければ、勝利はおぼつかないのも覚えておこう。 ボスの耐久をある程度削ると地形変化で分断が容易になるので多少やりやすくなる。 Cpのゲロビをガードしていると、Vs.がファンネルを撒いてきたりするのでゲロビを回避かガードか、見極めるように。 ここまで取り巻きについて記してきたが、イクスカルネージ本体も相当な極悪思考なので要注意。 高飛びと超発生のゲロビ以外はさして脅威ではないが、終盤のゲロビ頻度に超反応のBDCも加わったため過去作よりも隙が無い。 特に瀕死時、極限に達した思考によるゲロビ頻度が凄まじく、ゲロビ→ゲロビとズンダできる程のゲロビ脳になる。 緑ロックから射撃を当てられる機体だと比較的楽、逆に接近戦はゲロビ押し付けとBDCでほぼ積みなので注意。 前作と異なり高飛びビーム着弾時、フィールドほぼ全域に広がる見えない衝撃波の範囲が狭くなっている。
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ストライクルージュ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2350 205 20 5 1600 B 16 フリーダムルージュ フェイズシフト装甲 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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「異形の戦士」(4~7) 375 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/03(土) 15 29 37 ID ??? 「異形の戦士」 (4/7) そして、運命の日は訪れた。戦いの最中、友軍の悲鳴のような無線が飛び込んできた。 「敵はラクシズ本体です。ストライクフリーダムがいます!」 ストライクフリーダムが相手ではやはり勝てないかもしれない。最早彼の機体に恨みは無い。 ならば、旗艦を直接叩こう。そう判断してエターナルに向かう途中、眼前に立ち塞がる機体があった。 赤いガンダム。それは、かつて前大戦で自分を撃墜したジャスティスガンダムの後継機、 ∞ジャスティスガンダム。男はとっさに判断した。「いつも通りに一撃を。仕留められなくとも、 推力の差を生かして、そのままエターナルに肉薄する」 生き延びることなど考えていなかった。 アスランは眼前の敵に気圧されるようなプレッシャーを感じていた。 異形のその姿もさることながら、静かな、だが揺るぎなき信念のようなものを感じていた。 これに乗っているのは、コペルニクスで会ったあの男に違いない… それが、一瞬の隙を作った。異形の戦士は距離を一瞬にして詰め、巨大な異形の腕が あらゆる物を噛み砕く顎の如く∞ジャスティスに迫った。 だが、さすが、というべきであろうか。∞ジャスティスは顔を裂かれがらも、 アスランの戦士としての天稟が、必殺の一撃をかろうじてかわしたのである。 男がエターナルを目視できる距離まで至ったとき、宇宙に閃光が走った。 反射衛星砲システム・レクイエムが、プラントのコロニーを灼いた光であった。 悲鳴と怒号、嗚咽が交差する中で、男はおぼろげながらもおおよその事態を把握した。 6基ものコロニーが破壊されたこと。月面ダイダロス基地から発射されたこと、 そして既に第二射の準備に入っていること… 男は迷わずダイダロス基地へ向かった。 376 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/03(土) 15 30 28 ID ??? 「異形の戦士」 (5/7) しかし、男も異形の戦士も満身創痍であった。加減速時の強烈なGで、毛細血管は切れ、 疲労骨折も一カ所二カ所どころではなかった。陽電子リフレクターを展開するだけの エネルギー残量もなく、異形の右腕もあと一撃分のカートリッジしか残っていなかった。 それでも男と異形の戦士は宇宙を駆けた。どこかの誰かの未来のために。 男の狙いは制御システムだった。文字通り一撃の力しか残っていないゲルズゲーに 発射口を破壊することはかなわない。乾坤一擲の賭である。 分の悪い賭であったが、焦りはなかった。これまでの戦いも、一撃一撃全てが捨て身だったのだから。 だが、制御システムの守りは予想以上に厚かった。一撃しか残っていないゲルズゲーに 失敗は許されない。賭には違いないが、少しでも成功率の高いものにしなければならない。 ミネルバが制御システム破壊に向かっているのを通信で知ったのと、制御システムから離れたところに 巨大なレーダードームを装備した艦船があるのに気付いたのはほぼ同時であった。 おそらく測距艦なのだろう。あれを落とせば、ミネルバ到着までの時間を稼げるだろう。 ミネルバが間に合いさえすれば、きっと発射を阻止してくれるに違いない。 男は深呼吸を一つした後、リミッターを切って限界までスロットルを開けた。 既に限界寸前まで酷使した男の体と機体が軋みを上げながら、鋼鉄の颶風と化して一直線に疾駆する。 護衛のウィンダムを弾き飛ばして減速し、船体にクローを突き立て、測距艦の艦橋に取り付いた。 今まで共に戦ってくれた異形の相棒に、心からの感謝を。慌てたように駆けつける護衛MSを見ながら、 最後の一撃を叩き込んだ。 そして、足も牙も失い爆炎を背に立ちつくす異形の戦士を、複数の光条が貫いた。 制御システムのオペレータは眉をしかめた。カウントダウンの数値が100秒ほど戻ったのである。 測距艦が爆沈し、サブシステムに切り替えたためのラグであった。 男が命と引き替えに得たものは、僅かな時間。二分にも満たない、刹那の一瞬。 だが、それは何物にも代え難い100秒であった。ミネルバが僅かの差で制御室の破壊に成功し、 第二射を阻止したのである。 男は自分の行動の結果を知ることなく死んだ。そして、プラントの人々も、第二射が阻止された陰に、 一人の男と異形の戦士の働きがあったことを、将来も知ることは無いだろう。 377 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/03(土) 15 31 27 ID ??? 「異形の戦士」 (6/7) アスランは、その後も∞ジャスティスの顔の疵を直そうとはしなかった。 興味津々で理由を尋ねるクルー達を適当にあしらいながら、アスランは月面都市での 出来事を思い出していた。 中立都市コペルニクスのドックで、アスランは異形のゲルズゲーを見た。 コクピットには、いかにも兵士然とした30過ぎのパイロットらしき男が調整をしていた。 知らず惹かれるものを感じたアスランは、気がつくと男に話しかけていた。 アスラン「変わった機体ですね」 男 「寄せ集めのポンコツだよ」 男はナイフでコクピットに線を刻んでいた。線は10本ほどあったであろうか。 アスラン「何をしているんですか」 男 「落とした機体の数だけ印をつけているのさ」 アスラン「普通、キルマークはもっと目立つところにペイントするんじゃありませんか?」 男 「別に落とした数を誇りたいわけじゃない。だけど、俺はいいかげんな男だからな。 こうして印でもつけとかないと、自分が命を断った奴らのことを忘れちまいそうなんでな」 アスラン「………貴方は、何のために戦っているんですか?」 そう質問せずにいられなかったのは、アスラン自身、未だに明確な戦う理由を見いだせなかったから であろうか。 男 「…あんた、突撃行軍歌って知ってるか? ♪死すらも超えるマーチを歌おう 時をも越えるマーチを歌おう 全軍突撃!どこかの誰かの未来のために♪ ってやつで、いつの時代のどこの国の歌かもわからんが、子供心に英雄ってやつに憧れたもんさ。 まあ、今はその「どこかの誰かの未来のために」、あえて言葉にするならそんなとこか。 …あ~、やっぱ今の無し。実際口にすると死ぬほど恥ずかしいわ、コレ」 アスラン「『どこかの誰かの未来のために』…」 男 「まあ、身寄りも信念も無いからな、俺は。一兵卒に世界を救うことなんてできやしない。 目の前で未来と可能性が潰えようとしていたら、なるべくそれを阻止する。 それくらいしかできないからな。 ところで、あんたジャスティスガンダムって知ってるか?」 アスラン「…一応は。有名人みたいですからね」 男 「俺、前大戦じゃそいつに墜とされてなあ。こうして無事ではあるんだが。 ジャスティスのパイロット、俺のこと…なんか覚えてるわけないよな… 累積撃墜数は3桁に迫るとか聞いてるし… だが、俺は忘れちゃいけないんだ。俺を助けてくれた命を。そして、俺が摘み取った命を」 そう言って男はナイフで刻んだ疵をなでていた。それは悲しそうにも、愛おしそうにも見えた。 エターナルに戻ったアスランは、すぐにキルマークのペイントを消した… 378 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2005/12/03(土) 15 32 16 ID ??? 「異形の戦士」 (7/7) 整備士「本当に∞ジャスティスの顔、そのままでいいんですかぁ? 機能に支障はないけど、ブレードアンテナも折れたままだし、補修部品ならありますよ?」 アスラン「…いや、このままでいい」 人知れず何十万人もの命を救った男と異形の鋼鉄の戦士の物語は、 今となっては∞ジャスティスの疵顔が知るのみである。 そして音もない世界で、訪れる者とてなく、今も鋼鉄の異形の巨人は静かに眠っている。 終わり ドモンもミネルバもほとんど出てこないけど、年寄りのガノタとしては、 やはりTVでは動く背景扱いの一般兵の物語も書いてみたかったとです。 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132581388/372-378 <1
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高飛び 【解説】 高く上昇して攻撃する事。 主に近~中距離での攻撃、あるいは逃げる時に使う戦法。 ある程度のところまで上昇したらステップを交えながら下降し、着地ずらしをすることで反撃を受けにくい。 誘導の高いバズーカを持つ機体、ばら撒けるマシンガンを持つ機体に多く見られる。 反撃を受けにくいため、使いこなせれば非常に強力。 至近距離でやられると敵機が見えなくなり、 横からの攻撃を意識しているゆえの戸惑いなどが効果。 誘導性能の高い射撃武器を上空からばら撒かれると慣れてない人は簡単に被弾してしまう。 起き攻めにおいてもよく用いられ、その場合は「ニシオギ」と呼ばれる。 これを当たらない・かわせないという一種の特権と捉えて安易に使ってしまいがちだが、 実は対処はそう難しいものではない。 空中にいる敵機にビーム等を撃っても大抵当たらない。どの機体も基本的に上下の射角は左右より狭いからだ。 かといって安易に高さを合わせようと高く飛ぶのも良くない。 近付いたからと言って射撃の機会とは限らないし、こちらの着地硬直を狙われるリスクの方が大きい。 逆にブーストで真っ直ぐ飛ぶと誘導した敵の攻撃に当たることもある。 ではどう対処するのか。 【対処法】 やり過ごすだけなら画面上逆三角形の敵ロックオン警告の点滅に合わせて地上ステップでOK。 距離が開いている場合は大抵これで問題ない。が、微妙に近かったりするとステップ硬直に攻撃を受けたりする。 出来るなら相手のクセを見抜き、ステップを駆使し相手に接近。よく見て着地を取る。 ダウンが奪えたら決して離れないように。接射にだけ気をつけて相手の動きに合わせれば勝てるはず。 飛ぼうとする敵機の上を取って先出しで頭を抑えるのも良いだろう。 高誘導射撃を持つ機体は大抵接近戦に対応できるような性能は無い。強気でいける。 上に広い射角を持つ一部の射撃兵器で相手のケツを掘るのもあり。 真上に撃てる武装がなくても、少し離れたところから誘導の強い射撃をするのも十分効果的。 上昇している時は誘導を切ることが出来ないので高誘導の格闘を無理矢理入れることも出来る。 また今作は真下の射角がなくなっているので真下に行くのも効果的。 全てに言えることだが対処中に敵機の攻撃を被弾しないように。 【欠点】 飛ぶ高さにもよるが、高飛びをするということは敵との距離が開くということ。 レーダー上は近接していても実際の距離は中距離以上離れていることが多い。 上方向に距離が開くためいくら誘導が高くても攻撃が当たらないことも多いので 攻撃に転じる高飛びはあまり効果的ではない。弾切れを誘発するだけである。 また展開の早いこのvs.SEEDシリーズでは安易に高飛びをした場合相方が追われてしまう可能性もあり 高飛びは回避行動という目的以外ではあまり使わない方がいい。 今作では全体的に下方向の射角が狭くなっているので前作に比べ弱体化され ことさら回避行動としての意味合いが強くなった。 さらに各硬直が大きくなったため中距離でも着地硬直を取られることがあるのでやりすぎは禁物。 重要なのは使いどころを見極める力である。 どの機体を使ってどんな戦い方をしようと個人の自由だが 高飛びに依存した戦い方だと時間切れになりやすく、 誰でも手軽に出来るのである種ノワールの横特射などに近い戦法として 対戦では嫌われる傾向にあり、厨戦法と揶揄されることも少なくない。 特に1on1でやると確実に嫌われる。と言うか戦いにならない。 ただあくまでどんな戦法をしようとそれは個人の自由。 とやかく言うつもりはないが 高飛びに依存した戦い方は相手にとって嫌なものがあるというのも覚えていてほしい。 【具体的な使用法】 回避行動としては敵2体に囲まれて相方が遠くにいる場合などに高飛びし 相方の到着を待つまでの時間稼ぎに有効な手段と言える。 そこからさらに覚醒することでブーストゲージが回復するため逃げや攻めに転じることも出来る。 またドラグーンから逃げるのにも効果的。 覚醒した相手から逃げるのにも使え、覚醒時間を浪費させることが出来る。 途中覚醒の場合なら一定量のブーストを持っている機体であれば確実に凌げるだろう。 パワーやラッシュ覚醒ならともかく、スピード覚醒の場合は追いつかれてしまうこともあるので注意。 詳しくは覚醒対策を参照されたい。 攻撃行動として、MG持ち等の機体は相手とある程度接近した間合いで高飛びしつつばら撒くと ステップをしても弾数が多いためよく当たる。 格闘を狙ってきたとしても自機に一直線に向かってくるため逆に返り討ちにすることもある。 MGは誘導が少ないのであまり高く飛ぶのは意味が希薄。ニシオギに近い感覚で使うと有効。 BZ持ち等の機体はMGと違い隙が大きく、誘導も高いので中距離での高飛びが効果的である。 高飛びが効果的な機体 カラミティ ジン(大型ミサイル) ストライク(バズーカ) グーン 高飛びに対処できる射撃武装を持つ機体 イージス (サブ) カラミティ (空中サブ、空中特格) デュエルAS (CS、サブ) レイダー (サブ) フォビドゥン (サブ) インフィニットジャスティス (空中CS、サブ、特射) ジャスティス (空中CS、サブ、特射) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) (空中メイン、空中CS、サブ、特射) ガナーザクウォーリア (空中メイン、空中CS、サブ) ランチャーストライク (空中メイン、空中CS、空中格闘) ブラストインパルス (空中メイン、空中CS) ストライクフリーダム (サブ射、CS、マルチCS) デスティニー (CS、特射) バスター (空中メインCS、空中格闘CS) バビ (メインCS、格闘CS) フリーダム (CS、サブ) シグー (サブ) ジン(特火重粒子砲) (空中サブ) セイバー (空中サブ、空中CS) ジンハイマニューバ2型 (CS) ラゴゥ(サブ) レジェンド(CS) アカツキ(オオワシ装備)(CS) アカツキ(シラヌイ装備)(CS) グーン(CS、サブ) ザクウォーリア(ライブ仕様)(メイン、サブ、特射) デュエル(サブ) ストライクノワール(CS) ラゴゥ、バクゥ(RC,MP)のメイン射撃はある程度の高さなら対処できる。
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機。 バックパック換装機能ストライカーシステムを搭載する。 C.E.系列の機体では連ザから数えて8作もの連続出場を果たしているシリーズ最多出場機。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 『EXVS』シリーズ以降は時限強化機としての側面も強く、I.W.S.Pは心強いダメージチャンス。 ただ換装しまくりながら戦う「換装行動そのものが強い機体」というのがフルブやマキブで追加されまくった結果、いまだに「換装機らしい換装機」である本機は独自性が出ている。 3形態を戦況に合わせて扱う妙味があり、換装ムーブそのもので戦うインパルスとは全く違うのがストライクの方向性。 所詮はコスト2000なので平常3形態ではパワー不足になる事もあるが、特化した部分で戦況を凌ぎ切った時の面白さは唯一無二の機体。 他形態武装リロードについて 使用していないストライカーパックの武装はメイン射撃は二倍のリロード時間を必要とし サブとランチャー時格闘は別形態ではリロードが進まない リザルトポーズ エール時勝利 OPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。 ソード時勝利 対艦刀を抜刀して構える。アニメバンクの構図再現。 ランチャー時勝利 アグニを正面に構える。 I.W.S.P.納刀時勝利 機体を傾けガトリングを構える。 I.W.S.P.抜刀時勝利 対艦刀を抜刀して大の字でドヤ顔ダブルソード。 敗北時 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンし、膝をついてうなだれる。 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力:640→580 【エールストライク】 旋回性能アップ 2016/05/26 アップデート詳細 【エールストライク】 特殊格闘:追従性能上昇 特殊格闘格闘派生(後格闘前派生):最終段の補正悪化、バウンドダウンに変更 新規コマンド:特殊格闘および後格闘からの後格闘派生にI.W.S.P.に換装しながら行う攻撃アクションを追加 ※I.W.S.P.の弾数が「100」の場合のみ使用可 前格闘:発生強化、ダメージ上昇(75→80)、ヒット時にメイン射撃へのキャンセルルート追加 【ランチャーストライク】 メイン射撃:威力上昇(110→120)、リロード時間短縮(6.0秒→5.5秒) 【ストライクガンダム(I.W.S.P.)】 格闘CS:サブ射撃へのキャンセルルート追加 横格闘:敵を取りこぼしづらくなった 2017/04/25 アップデート詳細 【共通】 I.W.S.P:開幕時弾数(0→100) 格闘CS:換装時にチャージゲージを引き継ぐように 特殊射撃:各形態のメイン射撃へのキャンセルルートを追加 【エールストライク】 BD格闘:追従部分に射撃シールド追加、追従性能上昇 格闘特格派生 攻撃のテンポ上昇、最終段を砂埃ダウンに変更 【ランチャーストライク】 射撃CS:特殊射撃へのキャンセルルートを追加 【ソードストライク】 前格闘:特殊射撃へのキャンセルルートを追加 横格闘:最終段から特殊射撃へのキャンセルルートを追加、最終段をバウンドダウンに変更、ヒット数変更に伴いダメージ・補正変更 家庭版検証履歴 【ランチャー】 特殊格闘 ダウン値0.4→0.3、補正率-2%→-4% 【IWSP】 N格 2段目以降のダメージ推移変動。合計補正率35%→41%。出し切り威力は変動なし。 横格 2段目のダウン値0.5→0.3。合計ダウン値3.3→3.1 後格放置派生 ダウン値1.3→1.0 戦術 基本的な高機動射撃戦はエール、放置されたらランチャー、自衛や突撃やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そしてI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 この機体の性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手×2を見て柔軟に対応しよう。 エール コスト2000平均より速い機動性を持つため、位置取り性能は高い。 基本はエールで相方と足並みを揃えつつ、サブやアシストを主軸にI.W.S.Pまでダメージを喰らわないよう丁寧に射撃戦をする事になる。 迎撃はソードの方が優秀だが、射撃を起点に攻めてくる相手には逃げ性能が高いエールで動いた方が対応しやすい。 特に、後方BDで振り向きメインからの特格Cは迎撃として優秀。 他形態の足回りの悪さから、ストライクで唯一能動的に立ち回れる形態と言って良い。サブやアシスト、射撃ガードのついたBD格や換装派生もあって意外と火力は低くない。 弱点は攻め手が乏しい点。この形態でかき乱しにいこうにもリスクの割にリターンが低い。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を振ってくる相手にN格や横格をぶち当てる。 ソードに換装すべき状況は主に次の2点。 1.格闘で攻めてくる機体への迎撃。 2.近距離(格闘の伸びの範囲内)で相手が見ていないときの奇襲。 格闘の初段性能や完走した時の火力、特格Cにより奪ダウン力は優れているので一度触れれば美味しい。 だが、牽制手段や機動性がお粗末な為、換装タイミングを間違えると僚機に多大な負担を背負わせる羽目になる。 基本的にソードで立ちまわっていいのは、先述の2つの状況くらい。それ以外はエールで立ち回るべきだろう。 ランチャー 射CSを曲げて当てたり、サブやミサイルやアグニを撒く。 ランチャーに換装すべき状況は、中距離以遠か相手からロックを外されていて状況かつ、僚機が片追いされないとき。 相方が安全圏でロックを取ってくれているときに最も輝く形態である。 相方が先陣に突っ込んでいくタイプの場合、これでノロノロ射撃戦をしていると僚機は蜂の巣になる。 このため、ランチャーは相方に強く依存している形態と言える。 また、ランチャーはロック距離こそ長いが、実はCS以外は遠距離で機能し辛い。 メインやミサイルを遠距離から撒いても、プレッシャーになり辛い事からも扱いが難しい。 この形態を扱う上でCSの曲げ撃ちテクは習得必須。 かといって、CSに拘りすぎも禁物。基本的にサブを主軸に立ち回る形態であることを忘れずに。 メインが弾切れになったらすぐ換装、くらいの感覚でいい。 I.W.S.P メインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う。 サブが非常に高性能なため、相手も一番に警戒してくる。これらを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 サブは距離が近過ぎても遠過ぎても狙い辛いため、距離感を覚える事が重要。 I.W.S.Pの弱点としてメインの小回りが効き辛いため、近距離では特格とのセットプレイを活かしていきたい。 1回目のI.W.S.Pはサブを1-2セット撃ち終わった、メインが弾切れになったなどの時にはすぐ換装して回していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でヒットチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的にはエールとたまにランチャーで射撃戦をしつつ、いつの間にか溜まっているであろうI.W.S.P.でも手堅く射撃戦。 相方を助ける形で展開していこう。自衛の為にソードで自分を固めるのも大事。 とにかく無理をせず慎重に行こう。メビウス・ゼロがひっかけやすいので積極的に撒くといい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 I.W.S.P.が使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやI.W.S.P.で相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 終盤で頼りになるのはソード。覚醒で一気に300近いダメをもぎ取ることも可能。 また試合終盤では乱戦になることも多いので、遠くからランチャーのゲロビで3体とも撃ち抜く、なんて芸当も狙える。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 元祖SEED覚醒の機体。F、S時に防御補正が付与されないが、機動力が向上する。 覚醒による補正は低めではあるが、機動力が向上するタイプの覚醒の中では射撃攻撃に対する補正率が高め。 どの覚醒を選んでもランチャー時で使うことは出来るだけ避けるよう。 Sでは弾の少なさと足が止まる点で強みが活かされづらく、Eも抜けた後の切り返し手段の弱さでやはり微妙。 Fに至ってはわざわざ説明するまでもないだろう。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 格闘性能が強化され、ガードブレイクが付くので、ソードでガンガン追い回すことができる。 Sスト+F覚醒の爆発力はストライクと他の同コスト万能機との大きな差別点であるため、ぜひ選びたい所。 I.W.S.P.においても横格の初段がそこそこ信頼できるものになったため、ガトリング・ブメ→横格のルートが非常に強力である。 射撃面でもI.W.S.P.での機動力UP・ブースト回復・サブ回復からの押し込みは強力。 Eバースト 防御補正-15% 覚醒ゲージが50%でも貯まれば抜け覚醒が出来る。 緊急回避の選択として優秀だが、爆発力に欠ける。 ソードでの切り返しやI.W.S.P.の優勢維持は2000として悪くない方だが、他覚醒の爆発力を捨ててまで活用するのはかなりのハードル。 単純な攻めに使う場合もI.W.S.P.(サブ回復)と合わせるなど工夫が必要。 2000コストで覚醒の攻めを薄くするのはトータルで見るとリスクが高く、気軽には選べない。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 推奨覚醒。射撃性能が強化され、青ステが可能になる。 I.W.S.P.の回転率が上がったため一気に実用性が増した。 特にI.W.S.Pのサブ連射やメイン落下は強力で、追いも固めもこなせる。 エールでもBR連射が出来るが、それ以外がないのでやはり狙うはI.W.S.P覚醒。 Fほどリスクを負わずに十分な大ダメージを狙っていけるが、足回りの強化はやや不安が残るか。狙う相手と状況はよく見定めたい。 僚機考察 2000コスの換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 味方のコストが下がるほどランチャーの時間を削らざるを得ないので、ストライクの自由度が下がってしまう。 またストライクは換装により対応範囲こそ広いが、それぞれの形態は同コスト特化機より劣る。 よってそのような尖った強みが求められる格闘専門、射撃専門と組むのは厳しい。 3000 最も組みやすいコスト帯。 前に出てロックを集めてくれる機体と相性が良い反面、ガンダムサバーニャやサザビー、ナイチンゲールのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 また、自衛力に難がある為、V2ガンダムや00ガンダム、X1フルクロスやペーネロペーのような時限強化(弱体化)機体ともあまり相性は良くない。 よって、その両方の特性を兼ね備えたエクストリームガンダム typeIIレオス Vsとは基本的には合わない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 低コスト狩りに定評のあるデスティニーだが、ストライク側は高コストと擬似タイマンの流れは避けたい。 よってデスティニー側には、後格のバウンドダウンで手早く〆るといったアドリブを要求する。 バルカンとアシストで盾を固めた場合は、デスティニーのブメで盾捲りも期待できる。 残像に追い回されて逃げ方が単調になった相手には、すかさず闇討ちを狙っていきたい。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機との組み合わせ。 ロックを集める能力、トランザム覚醒時の爆発力があり、ストライク側が動きやすい。 ストライク側は、クアンタに足りない中距離の射撃の手数を補うように動けるとベスト。 但し、クアンタの本領はシールドビットやアシストの着地保護と、それによる通常時の堅実な立ち回りである。 ここぞという場面でクアンタが強気に前に出られるよう、自衛と耐久調整に気を配りたい。 ダブルオークアンタ フルセイバー トランザム覚醒の爆発力はそのままに、優秀な射撃を持つクアンタのバリエーション機。 バルカンやアシストのヨロケに合わせられる射撃もあり、射撃戦でもまとまったダメージが期待できる。 横特格の移動速度が速く、各種キャンセルルートによる足掻きも強い為、ストライク側は孤立しないよう位置取りに注意。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 一方通行換装機。相性としては普通。 第一形態と第二形態ではストライク側が上手く仕事出来ない。 第三形態から闇討ちをメインに戦えるようになるが、かといってすぐになってもらえば良いものではない。 フルコーンは、相手に合わせて換装のタイミングを変えて強みを押し付けていく機体である。 ストライクは換装機なので合わせることは出来なくないが、ストライク側の強みを活かすという意味では難しい。 よってフルコーン側がストライクに合わせてもらうことになる。 2500 コスオバ時のリスクが和らぎ、半覚2回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 また尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローしていきたいところ。 2000 全体的に性能・火力不足に悩まされがち。 火力を補う面でも、I.W.S.P.は有効に使いたい。 1500 基本的に1500が不得手とする部分を補う形で換装することになるだろう。 しかし全体的にダメ負けやすい組み合わせなので、時には1500を囮にする戦法も考えたい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 名前 コメント
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プロトジン コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 通称:プロジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 入力時間に応じて1~5発まで連射可能 サブ射撃 バーストショット (40) 127 入力時間に応じて3~10連射が可能 特殊射撃 リロード - メインの残段数を最大まで補充する 通常格闘 - 重斬刀で斬りかかる、追加入力で斬り下ろす 前格闘 - 突進してなぎ払う 横格闘 - 入力方向へ回り込みきりつける 特殊格闘 - 横にターンしながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に プロトタイプジンからプロトジンに名前が変更された。 前作では、全機体中唯一、特殊射撃によって「リロード」が出来た機体。 今作ではそのリロードは満を持して再登場。ドラグーンのようにステップしながらリロードできるようになった。 ステップ毎にリロードするその姿はグーンに劣らず和む。 当然の事ながら、機体性能は全機体中最低クラス。 こいつを使いこなせるなら、すべての機体を使いこなせるといっても過言ではないほど、操作は難しい。 しかし、前作ではザウートに次いで短かったブーストゲージが増量したため、慣れてしまえばこちらのもの。 プロトジンを操る職人を見かけたらその戦いぶりに着目しよう。 武装解説 《射撃》マシンガン 3hitでよろけるマシンガン。他の機体と比べると弾速が明らかに遅いので、ごり押しの格闘の迎撃には向いてない。コスト上ややダメージも低い。 この機体は、弾の切れ目が命の切れ目と言えるので、リロードはこまめにしよう。 《サブ射撃》バーストショット マシンガンを高速掃射する。ボタン1回押しで3発、長押しで最大10発。 ジンマシンのものと違い、連射速度は上がっていない。 硬直がある代わりに相手からダウンを奪いやすいので、確定状況ではこちらを決めたい。 《特殊射撃》リロード メイン射撃の弾数を最大まで回復する特殊動作。一瞬で動作が終了するので、 よほど動きを読まれていない限り動作中に攻撃をもらうことはない。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 重斬刀で1度斬りつけた後、叩きつける2段技。 威力はプロトジンの中では最も高く、伸びも狙えなくもないレベル。 所詮低コストと舐めている相手にそのずしりとした一撃をお見舞いしてやろう。 《前格闘》 プロトジンの格闘では当てやすい部類に入る。 威力は単発技のためそれほどでもないが、当てた後の隙も少ない。 《横格闘》 そこそこ出は早いが、前格闘と通常格闘の存在があるため、あまり使わないか? 《特殊格闘》 「よっこいしょ」とといった感じで回転斬りを放つ。 大して伸びない上に出も極めて遅いため、普通は使わなくてOK。 これで仕留めたらあなたもヒーロー。見た目は非常に笑える。 僚機考察 コスト200のため、ほぼ最高コストと組むことになるだろう。 援護能力の高いストライクフリーダムやレジェンドが有力か? 低コストで行くなら、ジン(マシンガン)と組んでバーストショット地獄を見せるのも一興。 バランスは悪くないので、どの組み合わせでもそれなりに戦えるだろう。 非覚醒コンボ N→メイン×5 射撃Cによりダメは下がるが格闘自体も2段式なので攻め継続が無難。 N→N→メイン×2(追い討ち) 覚醒 回避が上手くない人はスピード、マシンガンをガンガン当てたい人はラッシュ、一気にダメージを取りたい人はパワーでOK 途中覚醒を上手く活用して相方のサポートをしよう。 【スピード】 ≫はステップキャンセルorジャンプキャンセルの意味 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→横→N→横→前 リロード連打(挑発代わりにどうぞ) VS.プロトジン対策 最低コスト機ということもあり、特別な対策は必要ない。 機動力はそこそこあるが、マシンガンのよろけにだけ気をつければ十分。 苦手機体 マシンガンの宿命により、ビーム持ち全般。
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総力戦!vsヴァル・ヴァロ 期間 2012年03月12日12時00分~2012年3月25日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にヴァル・ヴァロが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、ヴァル・ヴァロのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。※第12回からの新ルール ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 ヴァル・ヴァロのHP 及び 救援ポイント の推移 ヴァル・ヴァロのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 999 Lv1~31レベル上昇でHP+500 100 +0 Lv.80 ****** +**** **** +8 Lv.3 1999 Lv.4 2999 Lv4~101レベル上昇でHP+1000 Lv.90 ****** +**** **** +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+**** 1000 +1 Lv.100 ****** +**** **** +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +**** 3000 +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+3000 1000 Lv.120 ****** +**** **** +12 Lv.30 58999 ???? +3 Lv.130 ****** +**** **** +13 Lv.31 ****** Lv31~401レベル上昇でHP+**** **** Lv.140 ****** +**** **** +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ****** +**** **** +15 Lv.41 ****** Lv41~501レベル上昇でHP+**** **** Lv.160 ****** +**** **** +16 Lv.50 ****** ???? +5 Lv.170 ****** +**** **** +17 Lv.51 ****** Lv51~601レベル上昇でHP+**** **** Lv.180 ****** +**** **** +18 Lv.60 ****** ???? +6 Lv.190 ****** +**** **** +19 Lv.61 ****** Lv61~701レベル上昇でHP+**** **** Lv.200 ???? **** +20 Lv.70 ****** ???? +7 ヴァル・ヴァロに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 5倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 5倍 ヴァル・ヴァロ用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 3倍 ヴァル・ヴァロ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 387 ザクII改 遠 ★★★ 地/宇 4 通常ヴァル・ヴァロ Lv10で取得報告有り 388 ガザC(劇場版ハマーン機)(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 3 通常ヴァル・ヴァロ Lv23で取得報告有り 393 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 7 ケリィ搭乗ヴァル・ヴァロ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~11回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 134 グフ 近 ★★ 地 4 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 310 トーラス(ホワイトファング) 中 ★★ 地/宇 4 第12回追加分 ※掲載の無いユニットが出たら報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 11回のコピーにEXPの記載を追加しました。気合については書いていません。-- 名無しさん (2012-03-13 00 16 29) ボリノークサマーンはスキル無しにしておきました。スキルエクシアとメビウスは確認したので追加してあります。後はよろしくです。 -- 名無しさん (2012-03-13 00 16 29) スキルエクシア出ました。 -- 名無しさん (2012-03-13 03 17 57) デルタプラス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-13 03 52 59) リゼル近☆2出ました -- 名無しさん (2012-03-13 07 06 24) Lv.23 HP=31999 1000以上+29EXP -- オールドタイプ (2012-03-13 09 55 44) チャンスガチャはやらないと溜まっていく。過去の総力戦を参照できない。過去のチャンスガチャで何が出たのか参照できない。 -- 名無しさん (2012-03-13 10 04 30) デルタプラス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-13 12 02 52) ゴミしかでねー -- 名無しさん (2012-03-13 12 40 15) EXPレベルが上がる総力戦を救援しないとチャンスガチャできないのかな?救援すると自身のEXPが上がる? -- 名無しさん (2012-03-13 17 02 27) Lv.30 HP=58999 -- 名無しさん (2012-03-13 18 54 41) Lv21撃破でデルタプラス出ました -- 名無しさん (2012-03-13 23 21 24) lv23撃破でskillハマガザが。。。 -- 名無しさん (2012-03-14 01 12 57) 中距離エルメス出ました。 -- 名無しさん (2012-03-14 02 26 05) LV14撃破でザクII改でました -- 名無しさん (2012-03-14 03 25 28) Lv.32 HP=66999 2000以上+38EXP -- オールド (2012-03-14 10 23 43) 救援すると自身のEXPが上がるのを確認しました。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 08 06) lv10でザク改でました -- 名無しさん (2012-03-14 22 22 23) Lv32今だザクⅡ改2体のみ・・・☆2カス機体の山。いくらGP倍増でも高機体のLvぜんぜん上がらない。あげくのはてにチャレンジバトルも始まるから応援要請も期待できず。もう駄目だ~ -- 名無しさん (2012-03-14 22 38 06) Lv37でハマガザスキル付きでました -- 名無しさん (2012-03-15 00 01 35) Lv34 チャンスガシャ3回目にしてSkillハマガザ念願のGet -- 名無しさん (2012-03-15 20 49 09) Lv3:HP1999 Lv4:HP2999 低燃費で倒すならここらへんかな -- 名無しさん (2012-03-15 23 40 32) Lv39でザク改1機のみ 酷すぎる -- 名無しさん (2012-03-16 12 06 08) Lv37でskillエクシアgetしたあたりから☆3の出がよくなり始めた。百式・ボリ・・・等々。しかしskillハマガザはでませんね~ -- 名無しさん (2012-03-17 09 03 50) ハマガザは80レベル越えた辺りからめちゃくちゃ出るようになった 3レベルアップ(30回)で少なくとも1機、多いと5機出ることもある -- 名無しさん (2012-03-17 17 38 50) LV56でエクシア2連続出ました。ハマガザも!出すぎ。出ないときはカス以下 -- 名無しさん (2012-03-17 17 46 00) Lv.50超えで☆2しかでなかった -- 名無しさん (2012-03-18 07 05 45) LV40でガザC(劇場版ハマーン機)出ました -- 名無しさん (2012-03-18 09 58 09) 新しい総力戦システム糞ゲーへの第一歩(-_-) -- 名無しさん (2012-03-19 12 21 09) LV35でデュナメススキル付き出ました -- 名無しさん (2012-03-19 12 37 08) LV61。スキルハマガザもちろん、未だにザクⅡ改すら出ない・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 17 45 55) ケリィ搭乗Lv1倒して、ケンプファー。・・・限定とは気付かず餌にしちゃったけど…以前のと違ったのか? -- 名無しさん (2012-03-20 00 24 45) ケンプファーは以前のより強いみたいね -- 名無しさん (2012-03-20 11 31 58) ケンプファー、上の方と同じくケリィ搭乗機Lv1撃破で来ました -- 名無しさん (2012-03-20 14 04 49) レアガシャ ケンプファー(中) C7 攻1225 防470 搭乗戦4戦目にてget -- 名無しさん (2012-03-21 20 48 47) 搭乗機レベル8でもまだケンプ出ないですね -- 名無しさん (2012-03-22 22 18 49) HPがどんどん増えるのにどんどん硬くなるってどうなの -- 名無しさん (2012-03-23 10 38 38) 搭乗機レベル10でもケンプ出ません -- 名無しさん (2012-03-23 13 03 43) ヴァル・ヴァロに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧, -- 名無しさん (2012-03-23 17 02 36) バスターガンダムのタイプは『遠』ですよ。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 04 13) ショットガンケンプ コスト7 搭乗機Lv16後のチャンスガシャにて出ました -- 名無しさん (2012-03-25 00 43 54) バスターの遠は前回のレア機でしょ?中で合っています -- 名無しさん (2012-03-25 07 20 30) スキルグフカスでました。 -- 名無しさん (2012-03-25 10 14 59) ハロ -- 名無しさん (2012-03-25 11 56 44) ↑改行miss。ハロの出現率が急にUP。レベ倍増イベが開始近いか??? -- 名無しさん (2012-03-25 11 58 07) 最後はハロとガンキャノンばっかりでした -- 名無しさん (2012-03-26 00 10 02) 今回も結局搭乗機レアは出ず・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 01 50 54) 最後が☆2のオンパレードで萎えた -- 名無しさん (2012-03-26 11 52 33) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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ストライク /ハ // i /| / / レ'´ i _..-'オ / ./ | i ,.-' // / / i / / / _厶 ハ レi i / / /,.-'´ / i\ / |/ .| // / // / '; r'´ `'┴┴-っ / .// / ,〈 _ _..- r'´ フ// _..-'´ _,ノ r| r'´/| i´ン /∠..-‐、=ニ,._ / / ̄ハ i /。;}ノ ノ-z r'´ ̄`ヽ 'i 'i `i // /_,/ '/ー'r'7´z ´ { i i i レ'7 // / / { 、 ,ノ //`i三い r-、/ ノ ノy'´ / i i i / `ァ-v'L_ノ/ゝ-‐ニ「Yー/rTフ´ { i i レ' `ー'´i´ _ノニテラ 「`´ l i.i .i _|,..-ニン´r'´/ ! / ii i / ,..-‐'´ _ノ r'´ `ー= `y、 iノ // _..-'´ ̄ __ノ j`' !、 // / _..r'フ ̄V r' '; /' / / ´ _L_ ,、 人 / / i_.-┴| 〉_i } i/ V V─────────────────────────────────────── 【名前】ストライク 【タイプ】むし/ひこう 【特性】テクニシャン 【種族値】攻撃B 防御C- 特攻D 特防C- 素早さB- 【LV】61 【わざ】 しんくうは 闘特殊 威力40 命中率100 優先度+1 ぎんいろのかぜ 虫特殊 威力60 命中率100 1割の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを1段階ずつ上げる。 あやしいかぜ 霊特殊 威力60 命中率100 1割の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさを1段階ずつ上げる。 めざめるパワー(氷) 氷特殊 威力60 命中率100 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『職人気質』… 『こだわり系』アイテムの効果が2倍になる 『達人』… 『こうかばつぐん』の時、技の威力が上がる 『死中に活を求める』… 体力が少ない時、技の威力が上がる 発動率は体力の量に依存する 【アクティブアビリティ】 戻る